そのまもる、詰んでないか?

こんにちは!見に来てくださりありがとうございます🙇♀️普段シングルでランクバトルをしているマキノスケと言います。今期はシングルバトルではなくダブルバトルの方で初めて最終3桁を達成&シングル・ダブル含め自己最高順位を更新できたので、振り返りを兼ねて文章に残します。よろしければお付き合いください。後語りでシングル勢に向けたダブル初心者としての私の取り組みについても簡単に書いていますので時間がない方はそこだけでも。以下常体。
【レンタル】

【結果】
TNマキノスケ 最終180位 レート1825

最高到達点87位(6/21時点→この時点で今期の目標レート1800を達成→ここからはのんびり微増)

【目次】
1.構築経緯
普段クエスパトラを使ってシングル勢としてランクバトルを戦っているのだが…鹿の化け物なんやねんあいつおもんねぇ!(使用率1位?一旦奈良公園に帰ってもろて…)となったのでダブルバトルに避難した。
前期の構築の中で、きょぐれさんのレンタルhttps://note.com/toripokemanppp/n/n963ca525daca?sub_rt=share_b があまりにも使用感が良かったためこれをベースに構築を組んで行った。(調整もめちゃ良き。掲載許可感謝です!)
前々からちょこちょこシングルと並行してダブルバトルに潜ってはいたのだが、シングルとは別物の環境で中々にダブルも面白い。その中で、ダブル特有の立ち回りとして、様子見のまもる、ワイドガード、ねこだましがとても多いなと素人ながらに感じていた。これを上からアンコールで咎められたらeasy win取れるんじゃね?と思いついたのがこの構築の始まり。
ダブル勢が考慮しないところから上からアンコールを打てるポケモン…そう、S30のシングルで猛威を奮ったトリルアンコ白バドである。このポケモン、シングルでS30の時に上位で流行っていた型である。中盤までは私も3桁帯にいたので何戦か当たったがまじでキツかった。ダブルでもこの型なら相手の想定外のところからの詰ませができそう&言わずもがな高耐久なのでダブルでの被弾数の多さにも対応できるだろうと考え、このポケモンを軸とした。
その他の並びや調整は基本原案通りだが、微妙に変えたところとして水ウーラオスのみきりをアイススピナーに変更。これもダブルのウーラオスではほとんど採用されていない技で、シングル的発想ではあるが、ゴリランダーがこれだけ多いならフィールド破壊できる技あったら楽になるんじゃね?と。なんなら更に相手に負荷をかけちまえと持ち物もいのちのたまに変更し、ゴリランダーやガオガエンのねこだましに合わせてアドを取れるように霊テラスにした。
こうしてシングル勢が戦うダブルバトルの構築が完成した。
2.個体紹介
①ミライドン
調整や技は原案通り。
隠密マントと電気テラスがとにかく偉く、相手の猫騙しにアドを取られることなく、しかも一発で倒れることがほぼない。エルフーンの壁+バークアウトで特殊アタッカーに嫌がらせをしたり、遅めのSを生かして早いポケモン相手にトリルアタッカーにも化けたりするのが凄い。シングルだと噛み合いが嫌で使ってこなかったけれどめちゃくちゃ強くてびっくり。結構取れる択が幅広くて使っていておもろいポケモンだった。終盤、隠密マントをめっちゃケアされたけど笑
②エルフーン
調整や技は原案通り
可愛いは全てを解決する。…でもにこにこしながらやってることエグい。白い悪魔ですこの子。
③バドレックス(はくばじょう)
調整は原案通り
持ち物:たべのこし
技:ブリザードランス・10まんばりき・トリックルーム・アンコール
そのまもる、もう1回よろしく!!
採用率圏外のアンコールを軸としたが、この型がダブルの環境に刺さりに刺さってびっくりの翁。トリルターンを相手は枯らそうと、まもるやワイドガードで防いで来るのでその全てをトリル→アンコの流れで止めた。トリル下で黒バドの守るとザマゼンタのワイドガードをどちらもアンコで止めて詰ませたのが今期のベスト試合かもしれん。アンコの間になんなら2回目のトリルを貼れるチャンスがあるのも偉すぎpoint!相手が引くしかない時に打つブリランが強スギィ!
この白バドにしてから前期まで良くて4桁前半にいたのにあっという間に上位帯(なんとダブルは素人寄りの私が月終盤に2桁台へ!)まで来た。それだけアンコールという技への警戒がどの相手も薄かった。上位勢ほど安定択を取るからね。ダブルでの相手視点安定択の様子見を咎められる技ってまじで偉い。相手から見ると、は?ふざけんな!って思うかもしれないけれど、シングルはこれが強いんや。アンコで止めてる間に残飯でモリモリ回復していくのまじで最強の🐴
捲り性能が高すぎて何度も1対2みたいな不利盤面を救ってくれた神のポケモンだった。
注意⚠️原案と違い、白バドのS個体値は厳選できていません…一応S遅めの個体ではあるけど。剣盾の対戦やり込んでないし知らん、SVでもゲットさせてくれよ。
④ウルガモス
調整や技は原案通り
焼いてほしい時に焼いてくれないし暇な時になんか相手焼いてるしとにかく気まぐれだったポケモン。でも相手のザマゼンタにかなり強かったり焼けなくても相手の物理アタッカーにゴツメダメージを入れて白バド圏内に押し込んだりと痒いところに手が届いた。ダブル特有のいかりのこなって技、とてもおもろくて愛着が湧いた。それにしてもボックスに色違いひとしらがいたから使ったけどいつ捕まえたんやろ…
⑤ウーラオス(れんげき)
調整は原案通り
テラス:霊
持ち物:いのちのたま
技:すいりゅうれんだ・インファイト・アイススピナー・アクアジェット
追い風下で凄まじい火力を出すポケモン。シングルでも思っていたけど水流の守る貫通+確定急所ってバグじゃね?ダブルで嫌われている寄りなの分かるわ。
ミライドン使っている関係上めちゃくちゃゴリランダーを投げられるため、そこに対して嫌がらせするアイススピナーがめっちゃ刺さった。ゴリランダー対面、シングルだと蜻蛉返りをゴリラが選択してくることも多いが、ダブルだとめっちゃグラスラを打たれる。水ウーラのテラスは水がほとんどだからそりゃそうって感じだが。相手視点猫騙し+グラスラもしくはグラスラでの確定2発で終わりと思っている対面を何度も霊テラス+アイススピナーでフィールドを破壊してひっくり返した。
水ウーラの霊テラスもほとんどいなく、よく猫騙しをゴリランダーやガオガエンが打ってくれた。副産物で相手の水ウーラのインファイトを透かして拾った試合もある。だからこれはシングルで言うとカイリューの神速を透かすためのパオジアンの霊テラみたいなもん。シングルやってる人ならカイリュー使っている時に何度も発狂しているよね。え〜黒バドのアスビが一貫するしどうなん?と思ったそこのあなた!1ターン凌げれば追い風下のスーパー火力で全てを貫けるのでいいんです。
いのちのたまを持たせたから黒バドをほぼ仕留めきれるのも強いしカイオーガの雨にタダ乗りして打つ水流がアホみたいな火力出る。
⑥ガオガエン
調整や技は原案通り
私のダブルの経験値とサイクル感覚が乏しすぎて捨て台詞を最後まで上手く使ってやれなかった。すまん。
猫騙し読みで出てくる裏に打つ叩きが強い(いや素直に猫騙し押せや)
このポケモンがいるから相手に悠長させないという話もある。でもダブルをやる以上、もっと上手く使いこなせるようにならなきゃダメよね。
3.選出
表:ミライドン+エルフーン
裏:白バドレックス+ウルガモス がほとんど
ゴリランダー相手は基本ウルガモスを出すが、追い風が刺さりそうなら代わりにウーラオスを絡めた選出をすることもあった。通りそうならガオガエンを出して猫騙しで白バドの起点を作りに行ったりする。雨パは壁+追い風+ウーラオスでタダ乗りして破壊しに行く。
エルフーンの追い風や光の壁、ミライドンのバークアウトなどで盤面を作ってから白バドを通していく。
4.重いポケモン
・隠密マントのマタドガス+黒バドの表選出
→まじで無理。大幅に削られてからスタート…一応ガオガエン+白バドを初手出ししてマタドガスに猫騙しから白バドのテラストリルを通しに行く。マタドガス+特性ガードのコライドン相手にもこの立ち回りをする…が、なぜか当たる全てのマタドガスが隠密マントだったze…泣ける
・テツノカイナ
→壁構築のカイナはほんまかいなって硬さ+絶妙に火力も高いんよあなた。
5.最後に
〜シングル勢としてダブルを始めてみたい方へ〜
これまで一切結果をダブルで出すことができていなかった私が今期勝てた理由は大きく3つある。
①表選出と裏選出で再現性のある強力な2つの軸を握る
今回で言うならば、
表:追い風を軸としたミライエルフ
裏:相手の追い風にも左右されないトリルを軸とした白バド+α
である。多くの相手にこれであれば五分以上に立ち回ることができる。選出に困ったら投げられる軸が2つあるのはこれだけで強い。まずはレンタルで、やることが分かりやすい構築を握ってみることをオススメする。私が参考にしたきょぐれさんのレンタルが正にそれなのでこのレンタルは使う価値が非常に高いと思う。
②シングルで強い要素をダブルに持ち込む
シングル勢として普段戦っているため、ダブル経験が浅い私がはっきり言ってプレイングで上位勢に勝てるはずがない。前期の上位レンタルはもちろん強かったがそれだけで勝ちきれるほどダブルは甘くはないと分かっていた。
それならばダブル勢が考慮しない型や技をシングルから持ち込んでダブル勢の意表を付いて勝ち切ればいい。これはシングルをやり込んでいたからこそもてた発想であった。
シングルで強かったアンコ白バドやアイススピナー持ちの水ウーラなど、元々単体で強いポケモンをダブルでの環境からずらした型というのはそれだけでひと月勝ち切れる強さがある。ダブル初心者だとしても、シングル勢だからこそできるアドの取り方が必ずある。少なくとも、まもるやワイドガードを使ってくるポケモンが多いダブルにおいて、アンコールという技はそれだけで採用する価値が高い技である。
③ダブルでの主要なコンボを対戦数を重ねて覚える
ダブルには特定の技の組み合わせで強力なパワーを発揮するコンボがかなり存在する。シングルに慣れていた私がまず躓いたところがここである。当然最初は負けまくったがとにかく「この並びならこの動きをしてくることが多い」ということを覚えるために、余裕がある時はノートに雑にでも相手の動きのメモを取りながら対戦数をこなすことを徹底した。
「ダブルのドーブルはちいさくなるをこの環境ではしてこない」←このレベルのことを理解するのに随分と時間がかかった。やってくることは大体が①初手猫騙し②このゆびとまれで隣の伝説を守る③黒バドと出てきたらドーブルがデコレーションで黒バドの特攻を上げて黒バドがアスビ… という動きがほとんどだった。だが、これを理解すれば「ドーブル+黒バドの初手であればこっちのミライが隠密マントを持っているから、エルフの追い風+ミライでバークアウトorエルフのひかりのかべ+ミライでバークアウトをすれば即負けはしないな」というプレイングができる。その他のコンボも苦手な動きはもちろんある。しかし相手の主な動きを知ることができれば、知らなければ100%の負けになるところを、その確率を少しでも減らすことができる。まだ私もこの環境の全てを理解できているわけではないが…
以上の3つがシングルからダブルに来て私が取り組んだところである。
今回のPJCSの決勝戦、激アツな対戦で本当に刺激を受けた。今後、シングル勢の多くのプレイヤーがダブルに参戦してくれたら更に界隈も盛り上がるのではないだろうか。私もシングルとダブルを両立してより一層頑張っていきたいと思う。(とりあえず月の残業時間が80時間越えないところから頑張らなきゃだけど…苦笑)
…と、長々と語ってしまいましたが、当アカウントはクエスパトラがシングルバトルで輝ける環境が来るのを切に願っています!!(魂の叫び)